Blender Studio làm phim dài Overgrown

Giờ đây, studio đang muốn mở rộng quy mô với một kế hoạch táo bạo hơn rất nhiều: sản xuất một bộ phim hoạt hình chiếu rạp hoàn chỉnh (feature film).

Dự án phim dài đầu tiên này mang tên Overgrown, được đồng đạo diễn bởi Hjalti Hjálmarsson và Rik Schutte. Những hình ảnh phát triển thị giác (visual development) đầu tiên mở ra một thế giới hậu tận thế, nơi robot và thiên nhiên hoang dã đan xen. Trong bối cảnh đó, hành trình sinh tồn của bộ đôi nhím và gấu mèo sẽ mang đến một câu chuyện đầy gian truân, kỳ diệu và sự thay đổi nội tâm sâu sắc.

Mục tiêu của dự án là xây dựng một “sổ tay hướng dẫn hoàn toàn miễn phí và mã nguồn mở cho các quy trình sản xuất hoạt hình quy mô lớn”.

Đội ngũ sản xuất chia sẻ: “Chúng tôi muốn nhìn thấy các nhà làm phim trên toàn thế giới cùng phát triển dựa trên nền tảng này, hướng ngành công nghiệp trở lại với những tác phẩm nghệ thuật chân thực, giàu cảm xúc do con người tạo nên. Việc sản xuất một bộ phim dài chính là cách Blender Studio chứng minh rằng chúng ta hoàn toàn có thể vừa giữ vững chất lượng thủ công vừa đảm bảo hiệu suất làm việc trong thời đại ngày nay”.

Là một tổ chức phi lợi nhuận, Blender cần nguồn kinh phí để hiện thực hóa dự án. Bước khởi đầu sẽ dựa vào chương trình đăng ký thành viên của Blender Studio. Hiện tại, hệ thống đang có 5.182 thành viên đóng góp từ €11.50 mỗi tháng. Đội ngũ tính toán cần đạt mốc 7.000 thành viên trước cuối tháng 9 để có đủ ngân sách đưa dự án ra thị trường, bắt đầu tìm kiếm nhà phát hành và đối tác phân phối.

Kế hoạch gọi vốn sẽ áp dụng mô hình 20/80. Blender Studio sẽ huy động 20% từ sự ủng hộ của các thành viên để trang trải chi phí phát triển thị giác, hoàn thiện phần mềm và xây dựng pipeline (quy trình sản xuất) cần thiết để khởi động bộ phim.

Kết quả của giai đoạn phát triển hình ảnh ban đầu này sau đó sẽ được dùng để thu hút các nhà sản xuất hoặc nhà phân phối bên ngoài tài trợ 80% kinh phí còn lại. Bằng cách này, cộng đồng Blender chỉ cần đầu tư vào phần việc mà họ quan tâm nhất (công nghệ và mỹ thuật), trong khi phần chi phí sản xuất nặng nề hơn sẽ do nguồn lực bên ngoài đảm nhận.

Nếu thành công, dự án hứa hẹn mở ra một mô hình mới đầy thú vị cho việc tài trợ và sáng tạo phim hoạt hình – giúp các ý tưởng độc lập, nguyên bản có bệ phóng vững chắc trước khi nhận đầu tư lớn, đồng thời giúp cộng đồng làm phim hoạt hình được thừa hưởng toàn bộ công cụ và kiến thức tích lũy suốt quá trình thực hiện.

Now, the studio is gearing up for something even bigger and bolder: producing a full-length, theatrical animated feature film!

This debut feature film is titled Overgrown, co-directed by the talented duo Hjalti Hjálmarsson and Rik Schutte. Early visual development art reveals a breathtaking post-apocalyptic world where sleek robotics and wild nature collide. Against this backdrop, the survival journey of an unlikely hedgehog and raccoon duo promises a fast-paced ride packed with hardships, wonder, and deep personal transformation.

The grand vision behind this project is to build a completely free, open-source playbook for managing large-scale animated productions.

According to the production team, the dream is to see filmmakers worldwide building on top of this foundation, steering the industry back to human-forward art with a heart. Making a full-length movie is Blender Studio’s way of proving that keeping the handcrafted quality alive while staying highly productive in this day and age is completely doable.

As a non-profit organization, Blender needs financial backing to bring this massive vision to life. The first phase relies heavily on the Blender Studio subscription program. Right now, the platform has 5,182 members contributing from €11.50 per month. The team calculated that hitting a milestone of 7,000 subscribers before the end of September will secure the necessary baseline budget to pitch the project to the film market and start scouting for buyers and distributors.

The funding strategy follows a clever 20/80 model. Blender Studio aims to raise 20% through subscriber support to cover visual development, software updates, and all the pipeline engineering needed to get the film off the ground.

The stunning results from this early visual development phase will then be used to bring an external producer or distributor on board to finance the remaining 80%. This way, the Blender community funds exactly what it cares about most—the tech, art, and pipeline—while the heavy financial lift of full production is handled by external partners.

If successful, this project promises to unlock an exciting new blueprint for indie animation funding and creation. It gives original, independent concepts a rock-solid launchpad before seeking major investment, while empowering the global animation community with all the tools and insider knowledge accumulated along the journey!

Blender Studio làm phim dài Overgrown

Concept art for Blender Studio movie Overgrown

Posted

in

by