


After 20 years of crafting amazing animated short films, Blender Studio is gearing up for a massive new adventure: their very first full-length feature film, titled Overgrown! But it gets even better. The team isn’t just making a movie; they’re also building a completely open-source “feature playbook”. This means they’ll be sharing their entire production pipeline and tools so anyone can create large-scale animated films using Blender.
At its heart, this project is all about empowering artists and streamlining the creative process without relying on cloud services or generative AI. The dream is to give filmmakers around the globe a foundation they can build on, steering the animation industry back toward heartfelt, human-crafted art.
Co-directed by Hjalti Hjálmarsson and Rik Schutte, Overgrown takes place in a post-human, robo-apocalyptic world that has been beautifully reclaimed by nature. The story follows the wild, wondrous, and transformative survival journey of an unlikely animal duo. Every bit of visual development and progress will be regularly updated right on the Blender Studio blog.
To make this ambitious dream a reality, Blender Studio is utilizing a clever 20/80 funding model. The studio aims to raise the initial 20% of the budget directly through community subscriptions to cover early visual development and the technical software pipelines. Once this phase wraps up, all the custom tools will be released to the community for free, breaking the corporate monopoly on technical knowledge. The early visual assets will then be used to pitch the project to external producers and distributors to secure the remaining 80% of the budget.
Right now, the community is standing strong at 5,459 members. To gather enough momentum to take the film to market and secure distribution partners by September, Blender Studio needs to hit a target of at least 7,000 subscribers. Support options start at just €11.50 per month.
Becoming a supporter unlocks a treasure trove of perks, including access to actual production assets, detailed production logs, and in-depth training programs. The shared knowledge will cover everything from pipeline architecture and storyboarding tools to technical layouts for previsualization, high-performance rendering, and advanced character rigging and shading.
Check out all the exciting details and learn how to support the project directly on the studio.blender.org/projects/overgrown/.
Sau 20 năm gắn liền với các bộ phim hoạt hình ngắn, Blender Studio đã sẵn sàng cho một bước đi mới đầy tham vọng: sản xuất bộ phim hoạt hình chiếu rạp đầu tiên mang tên Overgrown. Không chỉ dừng lại ở việc làm phim, đội ngũ sản xuất còn hướng tới việc xây dựng một bộ cẩm nang (playbook) mã nguồn mở, chia sẻ toàn bộ quy trình và công cụ để tạo nên các tác phẩm hoạt hình quy mô lớn bằng Blender.
Mục tiêu cốt lõi của dự án là tối ưu hóa quy trình sáng tạo tập trung vào nghệ sĩ, giảm sự phụ thuộc vào các dịch vụ đám mây hay AI tạo sinh. Đội ngũ sản xuất mong muốn các nhà làm phim trên toàn thế giới có thể kế thừa nền tảng này để hướng ngành công nghiệp hoạt hình trở lại với những giá trị nghệ thuật chân thực do con Con người tạo ra.
Bộ phim hoạt hình Overgrown được đồng đạo diễn bởi Hjalti Hjálmarsson và Rik Schutte. Bối cảnh phim diễn ra trong một thế giới hậu tận thế, nơi máy móc thống trị nhưng đã bị thiên nhiên hoang dã xâm chiếm. Câu chuyện sẽ xoay quanh hành trình sinh tồn đầy gian truân, kỳ diệu và sự trưởng thành của một cặp đôi động vật khác biệt. Toàn bộ quá trình phát triển hình ảnh và tiến độ thực hiện sẽ được cập nhật liên tục trên blog của studio.
Để hiện thực hóa dự án này, Blender Studio áp dụng mô hình góp vốn 20/80. Studio sẽ tự huy động 20% kinh phí ban đầu từ cộng đồng thành viên đăng ký để trang trải cho giai đoạn phát triển hình ảnh (visual development) cũng như xây dựng hệ thống pipeline kỹ thuật. Khi giai đoạn này hoàn tất, các công cụ được tạo ra sẽ phát hành miễn phí cho cộng đồng. Sau đó, phần hình ảnh ban đầu sẽ được dùng để kết nối với các nhà sản xuất hoặc nhà phát hành bên ngoài nhằm tài trợ 80% kinh phí sản xuất còn lại.
Hiện tại, hệ thống đã có 5.459 thành viên. Để có đủ nguồn lực đưa dự án đến thị trường phim và tìm kiếm các đối tác phát hành vào tháng 9, Blender Studio cần đạt mục tiêu tối thiểu là 7.000 người đăng ký với mức phí từ €11.50 mỗi tháng.
Khi trở thành thành viên hỗ trợ dự án, người dùng sẽ được tiếp cận với kho tài nguyên sản xuất (production assets), theo dõi nhật ký làm phim (production logs) và tham gia các chương trình đào tạo chuyên sâu. Nội dung chia sẻ sẽ bao gồm từ kiến trúc pipeline, công cụ xây dựng câu chuyện, layout kỹ thuật cho previs, đến quy trình render hiệu suất cao và kỹ thuật rigging, shading nhân vật nâng cao.
Thông tin chi tiết về dự án cũng như cách thức tham gia hỗ trợ có thể xem trực tiếp tại studio.blender.org/projects/overgrown/.







