



OROBORO by Anna Huijun Wang: A Journey of Shaping and Shedding Identity In the graduation film OROBORO at USC’s Hench Division of Animation & Digital Arts, creator www.annawang.art/ paints a fascinating journey of an identity emerging from nothingness, growing into full form, and ultimately returning right back to square one. Kicking off as just a single eye brought to life through traditional cel animation, the character seamlessly shifts and morphs through the world of 2D motion design.
As information around her gets more intense and overwhelming, she begins growing limbs and sharp, angular shapes. Each added dimension pulls a piece of the outside world into her physical form, transitioning the artwork from handcrafted, hand-drawn strokes into sleek flat graphics before jumping straight into 3D space.
Drowning in social media and constant consumer culture, she hits total sensory overload from the fast pace of modern life. The character begins to glitch and shed every single dimension she gathered along the way, rewinding her entire evolution to return to that very first eye.
For Wang, each evolving visual medium stands for a different state of existence. Her character’s journey captures both the heavy effort of constructing a self and the absolute lightness that comes with letting it all go. This stunning project was brought together with design support from www.matthewsorgie.com/ and sound design and music by www.penroseaudio.com/.
OROBORO của Anna Huijun Wang: Hành trình định hình và buông bỏ bản thể
Trong bộ phim tốt nghiệp OROBORO tại USC’s Hench Division of Animation & Digital Arts, tác giả www.annawang.art/ đã khắc họa hành trình của một bản thể đi từ hư không đến vẹn tròn rồi lại quay trở về điểm bắt đầu. Xuất phát điểm chỉ là một con mắt duy nhất được tạo nên bằng kỹ thuật cel animation truyền thống, nhân vật dần biến chuyển và morphing linh hoạt trong thế giới 2D Motion Design.
Khi lượng thông tin xung quanh ngày càng dồn dập, nhân vật bắt đầu phát triển thêm tay chân cùng các hình khối góc cạnh. Mỗi chiều không gian mới kéo thêm một phần của thế giới bên ngoài vào hình dáng của cô, đưa tác phẩm dịch chuyển dần từ những nét vẽ tay thủ công sang phong cách đồ họa phẳng (flat graphics) và tiến thẳng vào không gian 3D.
Tuy nhiên, khi chìm ngập giữa mạng xã hội và vô số sản phẩm thương mại, cô dần bị quá tải trước tốc độ chóng mặt của nhịp sống hiện đại. Nhân vật bắt đầu gặp lỗi (glitch) rồi rũ bỏ từng chiều không gian đã tích tụ, tua ngược lại toàn bộ quá trình tiến hóa để trở về đúng hình dáng con mắt ban đầu.
Đối với Wang, từng chất liệu thị giác thay đổi trong phim tượng trưng cho những trạng thái tồn tại khác nhau. Hành trình của nhân vật thể hiện rõ sức nặng khi phải gầy dựng nên một bản thể và cảm giác nhẹ nhõm khi rũ bỏ nó. Tác phẩm có sự góp sức về phần thiết kế từ www.matthewsorgie.com/ cùng mảng âm thanh và âm nhạc do www.penroseaudio.com/ đảm nhận.
Nguồn: motionographer.com






