DREAMCAT: Behind the Scenes of a 3-Year Cel Animation and Live-Action Hybrid Project

DREAMCAT’s 3-Year Hybrid Journey: Ditching the Monster to Find the True Self DREAMCAT is an incredible short film that blends live-action footage with hand-drawn 2D cel animation. Created through a nearly three-year collaboration between Düsseldorf-based studio MAKE MAMI PROUD and Brussels-based animator Joost Jansen, this project is a true labor of love.

Initial Concept and Scrapping Two Weeks of Hand-Drawn Work Originally, director Daniel “Danny” Bartels drafted the script around a classic hero’s journey: a dark monster takes over an artist’s life, and the main character, Dreamcat, shows up at the very end to save the day. Animator Joost Jansen spent about two weeks sketching and animating a moth-octopus hybrid monster covered in tentacles and pink spots.

However, after reviewing the cut in December 2023, the team realized the monster made its entrance way too early and had zero connection to Joost’s real-life persona. By March 2024, they made the bold call to scrap the monster entirely. Instead, Joost dug into recurring characters from his sketchbooks to represent different sides of his inner self: a kid wearing a Dreamcat hat, his feminine side embodied by a round-headed woman, and a pushy boss constantly nagging about deadlines. The character Dreamcat was also promoted to a full-time companion traveling right alongside Joost throughout the entire film.

On-Location Filming Challenges in Brussels The live-action portion was shot over three days in September 2023 in Brussels—mostly late at night and early in the morning—along with a single underwater shoot day in Mülheim an der Ruhr. Not being a traditional live-action production crew, the team ran into a few hurdles along the way. Setting up lighting in the forest took four whole hours instead of the planned 30 minutes, causing them to miss several key shot timings.

To compensate for the missing live-action footage, the director converted about five scenes originally meant for simple linework overlays into fully animated sequences. That quick pivot meant Joost had to put in roughly ten extra days of drawing.

Blending 2D Animation with Live-Action Jakob Saretz, the project’s lead artist, took on the challenge of seamlessly marrying the live-action frames with Joost’s cel animation:

  • Spatial depth handling: For forest shots, the Quick Depth 3 plugin extracted depth-of-field data to match the 3D camera setup in After Effects. This kept the focal length of the 2D linework perfectly in sync with the real-world background.
  • Lighting interaction: In the studio scenes, an AI tool called Relight helped recalculate lighting on real surface textures like desks and sketchbooks. Whenever Dreamcat’s torch flared up, the animated light reflected naturally onto the real physical objects in the room.
  • Crafting it by hand: Every single animation frame was drawn by hand, frame by frame. AI technology served strictly as a technical assistant during compositing—never for generating imagery or motion.

Post-Production Tweaks While Jakob took a three-month leave in 2025, Joost took the initiative to revamp the film’s ending. Instead of a traditional camera pan up to the sky, he designed a fighter jet carrying all the characters blasting right off the street. This move brought the characters much closer to the screen, highlighting the unique emotions of each alter ego.

Additionally, the “Jedi shot”—a scene featuring floating rocks in the forest with 3D effects—was cut down from nearly 4 seconds to just 2.4 seconds. Director Danny felt that showing off too much 3D flair at that moment disrupted the scene’s quiet, reflective mood of personal recovery.

The soundtrack, composed by Niklas Vinken (2WEI Music), pulled the narrative structure together and elevated the film’s overall emotional impact.

The Numbers Behind a Passion Project MAKE MAMI PROUD broke down the sheer workload involved in making this happen:

  • Joost Jansen spent about 50 working days on animation alone.
  • The studio team logged 532 work hours (including 190 hours from Jakob).
  • The film was wrapped in August 2026, exactly three years after the first day of shooting.

DREAMCAT stands as a testament to balancing commercial work with personal creative passion, proving what happens when creators are willing to scrap what doesn’t work to build something truly authentic.

DREAMCAT và hành trình 3 năm kết hợp cel animation với live-action: Khi quái vật bị xóa bỏ để nhường chỗ cho bản ngã

DREAMCAT là một dự án phim ngắn kết hợp giữa quay live-action và vẽ cel animation 2D. Bộ phim được thực hiện bởi studio MAKE MAMI PROUD (Düsseldorf) phối hợp cùng họa sĩ diễn hoạt Joost Jansen (Brussels) trong thời gian gần 3 năm.

Ý tưởng ban đầu và quyết định vứt bỏ 2 tuần vẽ tay

Ban đầu, đạo diễn Daniel “Danny” Bartels xây dựng kịch bản theo mô-típ hành trình anh hùng quen thuộc: một con quái vật hắc ám chiếm đoạt cuộc sống của nghệ sĩ, và nhân vật Dreamcat chỉ xuất hiện ở cảnh cuối để giải cứu. H họa sĩ Joost Jansen đã dành khoảng 2 tuần để phác thảo và diễn hoạt một con quái vật bạch tộc lai bướm đêm nhiều vòi và đốm hồng.

Tuy nhiên, khi xem lại bản dựng vào tháng 12 năm 2023, cả đội nhận thấy con quái vật bị lộ diện quá sớm và không hề liên quan đến con người thực của Joost. Đến tháng 3 năm 2024, ê-kíp quyết định loại bỏ hoàn toàn con quái vật này. Thay vào đó, Joost tìm về những nhân vật xuất hiện thường xuyên trong sổ tay của mình để đại diện cho các khía cạnh nội tâm: một đứa trẻ mang mũ Dreamcat, phần tính nữ đại diện bởi người phụ nữ đầu tròn, và gã sếp luôn hối thúc deadline. Nhân vật Dreamcat cũng được đưa lên vị trí đồng hành cùng Joost xuyên suốt bộ phim.

Thách thức khi ghi hình thực tế tại Brussels

Phần live-action được ghi hình trong 3 ngày vào tháng 9 năm 2023 tại Brussels (chủ yếu vào ban đêm và sáng sớm) cùng 1 ngày quay dưới nước tại Mülheim an der Ruhr. Do không phải là một đội ngũ sản xuất phim chuyên nghiệp, ê-kíp đã gặp nhiều bỡ ngỡ. Việc setup ánh sáng trong rừng ngốn mất 4 tiếng thay vì 30 phút như dự tính, khiến nhiều cảnh quay bị lỡ nhịp.

Để bù đắp cho những thước phim thực tế bị thiếu, đạo diễn đã chuyển khoảng 5 cảnh dự định chỉ đè nét vẽ thành các đoạn hoạt hình hoàn chỉnh. Quyết định này khiến Joost phải vẽ thêm khoảng 10 ngày.

Kỹ thuật dung hòa giữa hoạt họa 2D và live-action

Jakob Saretz, lead artist của dự án, đảm nhận nhiệm vụ ghép nối các khung hình live-action với nét vẽ cel animation của Joost:

  • Xử lý độ sâu không gian: Trong các cảnh quay ở rừng, plugin Quick Depth 3 được dùng để trích xuất độ sâu trường ảnh và khớp với camera 3D trong After Effects. Nhờ đó, tiêu cự của nét vẽ 2D ăn khớp hoàn toàn với hậu cảnh xung quanh.
  • Tương tác ánh sáng: Ở phân đoạn studio, công cụ AI Relight hỗ trợ tính toán lại ánh sáng trên các bề mặt thực tế như mặt bàn hay cuốn sổ vẽ. Khi ngọn đuốc của Dreamcat lóe sáng, ánh sáng hoạt họa sẽ phản chiếu tự nhiên lên các vật thể thực tế trong phòng.
  • Thao tác thủ công: Toàn bộ các khung hình hoạt họa đều được vẽ tay frame-by-frame. Công nghệ AI chỉ đóng vai trò là công cụ kỹ thuật hỗ trợ ở khâu compositing chứ không tham gia tạo hình ảnh hay tạo chuyển động.

Những tinh chỉnh ở giai đoạn hậu kỳ

Trong quá trình Jakob nghỉ phép 3 tháng vào năm 2025, Joost đã chủ động thay đổi đoạn kết của bộ phim. Thay vì cái kết truyền thống với cảnh pan camera lên bầu trời, anh thiết kế một chiếc máy bay tiêm kích chở toàn bộ các nhân vật lao ra từ mặt đường. Cảnh quay này giúp đưa các nhân vật đến gần màn hình hơn, hiển thị rõ cảm xúc của từng bản ngã.

Ngoài ra, phân đoạn “Jedi shot” – cảnh các hòn đá lơ lửng trong rừng với hiệu ứng 3D – cũng bị cắt bớt từ gần 4 giây xuống 2,4 giây. Đạo diễn Danny nhận thấy việc phô diễn kỹ xảo 3D quá mức ở thời điểm đó không phù hợp với tâm lý phục hồi năng lượng trầm lắng của nhân vật.

Phần âm nhạc do Niklas Vinken (2WEI Music) sáng tác đã giúp bộ phim hình thành một cấu trúc kịch bản mạch lạc và đẩy được cảm xúc của người xem.

Con số đằng sau một dự án cá nhân

MAKE MAMI PROUD đã thống kê chi tiết khối lượng công việc cho dự án này:

  • Joost Jansen dành khoảng 50 ngày làm việc cho phần diễn hoạt.
  • Đội ngũ studio ghi nhận 532 giờ làm việc (trong đó có 190 giờ của Jakob).
  • Bộ phim được hoàn thành vào tháng 8 năm 2026, tròn 3 năm kể từ đợt bấm máy đầu tiên.

DREAMCAT là minh chứng cho việc kết hợp giữa công việc thương mại và niềm đam mê sáng tạo cá nhân, nơi những người thực hiện chấp nhận vứt bỏ những phần chưa phù hợp để tạo nên một sản phẩm trung thực nhất với chính mình.

Nguồn: motionographer.com

DREAMCAT: Behind the Scenes of a 3-Year Cel Animation and Live-Action Hybrid Project

Img01 - DREAMCAT: Behind the Scenes of a 3-Year Cel Animation and Live-Action Hybrid Project

Posted

in

by